STARDOL OPERATIONS · CREATIVE PIPELINE
Asset Studio
음성·2D·3D 애셋 제작 작업을 한 곳에서 관리합니다.
인증 확인 중
1
오디오·MP4, 최대 200MB
원본 파일 선택
파일을 고른 뒤 미리듣기 또는 MP3 내보내기를 누르세요.
2
사용 가능
도구와 설정
선택한 도구는 아직 실제 생성 엔진이 연결되지 않았습니다.
Sprite Forge 후처리
완성된 투명 PNG 여러 장을 같은 크기의 스프라이트 시트와 개별 파일 ZIP으로 정리합니다. 이미지 생성 AI는 사용하지 않습니다.
완성된 투명 PNG 여러 장을 같은 크기의 스프라이트 시트와 개별 파일 ZIP으로 정리합니다. 이미지 생성 AI는 사용하지 않습니다.
프레임 순서위·아래 버튼으로 실제 시트 순서를 변경합니다.
캐릭터별 설정을 이 브라우저에 최대 20개까지 저장합니다.
전체 음량. 보통 -6~+6 권장
목소리 높낮이. ±2부터 확인
1.0 원본, 0.9 느리게, 1.1 빠르게
0 끔, 일반 녹음은 6~12 권장
큰 소리 찢어짐 방지. 기본 -1dB
0 끔, 0.1~0.3으로 가볍게 사용
높음 작업이 많으면 자동으로 보통 전환
Model Forge · VRM/GLB 검사
VRM 0.x·1.0과 GLB 2.0의 구조, 캐릭터 전용 데이터, 모바일 성능 위험을 분석하고 360° 미리보기·원본 보관을 지원합니다.
VRM 0.x·1.0과 GLB 2.0의 구조, 캐릭터 전용 데이터, 모바일 성능 위험을 분석하고 360° 미리보기·원본 보관을 지원합니다.
결과 관리용 이름입니다.
Idle·Walk·Run 클립이 들어 있는 GLB를 선택하세요.
3
대기 중
작업 진행
- 1업로드원본을 서버에 전송
- 2대기열처리 순서 배정
- 3변환FFmpeg 음성 처리
- 4결과재생·다운로드·보관
파일을 선택하고 작업을 시작하세요.0%
✓
MP3
작업 완료
Godot Mobile 호환성 보고서
확인 사항
권장 작업
기술 정보 보기
-
4
캐릭터 애셋 준비 상태
현재 게임에 등록된 5명의 Voice·Sprite·3D 제작 상태를 확인합니다.
준비
확인 필요
미등록
로그인 후 제작 상태를 불러옵니다.
CHARACTER ASSET BUNDLE
캐릭터 상세
연결된 파일
최근 작업
파일명, 애셋 이름 또는 보관함 태그에 캐릭터 이름을 넣으면 자동 연결됩니다. 예: 하온, haon
5
통합 보관함
0개 선택
보관된 Voice·Sprite·Model 결과를 불러옵니다.
새로고침을 눌러 보관함을 확인하세요.
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6
작업 이력
최근 작업 기록을 불러옵니다.
새로고침을 눌러 작업 이력을 확인하세요.
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